111.png

СПАРТАКИАДА

Витя.jpeg

Главный затейник Казанцев Виктор

Балахта.jpeg

ПРОГРАММА СПАРТАКИАДЫ

документ.png

Положение "О проведении спартакиады среди первичных организаций Ассоциации молодых педагогов Красноярья"

конверт.png

Информационное письмо Управления образования администрации Балахтинского района Красноярского края № 423 от 12.04.2021 г.

СПИСОК КОМАНД

     ПО Балахтинского района, руководитель - Казанцев Виктор

     ПО Новоселовского района, руководитель - Варочкина Анна

     ПО Манского района, руководитель - Сергиенко Елена

     ПО г. Зеленогорска, руководитель - Андриевских Андрей

     ПО г. Ачинска, руководитель - Неборачко Евгения

     ПО Емельяновского района, руководитель - Бугаева Юлия

6.jpeg
6.jpeg
6.jpeg
6.jpeg
6.jpeg
6.jpeg

СОСТЯЗАНИЯ

E8LOco3sMQI.jpg

КОМАНДОДЕЙСТВИЕ

Состязание: «Сказка». Команде даются персонаж и тема. Команда должна придумать историю, удерживая тему и жанр, при этом каждый участник произносит только одну фразу. Следующий игрок повторяет предыдущую фразу и говорит свою. Возможны усложнения, например: «обязательно ввести в сказку волшебный предмет» и т.п. Оценивается соблюдение правил, удержание сюжета и время.

Суть состязания чем-то напоминает игру «глухой телефон", только вместо слов - пословицы и поговорки. Каждый участник команды должен в иносказательной форме (сказка) передать смысл пословицы или поговорки. Получивший сказку пытается понять, какую поговорку зашифровал его товарищ по команде, и дает свою интерпретацию, передавая следующему. Цель состязания - расшифровать то, что было загадано изначально. Баллы начисляются за каждый правильный ответ.

Samantha
Harrison
  • Facebook
  • Twitter

Marketing Executive

I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me. It’s easy. Just click “Edit Text” or double click me.

КРИТИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ

gCe__QpTiQo.jpg

РЕЖИССИРОВАНИЕ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ВЫЗОВА

Состязание: «Сказка». Команде даются персонаж и тема. Команда должна придумать историю, удерживая тему и жанр, при этом каждый участник произносит только одну фразу. Следующий игрок повторяет предыдущую фразу и говорит свою. Возможны усложнения, например: «обязательно ввести в сказку волшебный предмет» и т.п. Оценивается соблюдение правил, удержание сюжета и время.